Car chaque histoire vaut la peine d'être contée...
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Votre Héro de Charon
Confiant
Nom du Personnage
:
Edward Blake (dit Blake)
Classe et Niveau
:
Barde/3
Race
:
Humain
Alignement
:
Neutre Bon
Dons et Capacités spéciales
:
Expertise du combat Musica Addititius Savoir bardique Musique de barde : contre-chant, fascination, inspiration vaillante (+1), inspiration talentueuse
Equipement
:
Total : 15 (17.5/33/50) Rapière - 1 Dague - 0.5 Armure de cuir - 7.5 Tenue de voyage - 2.5 Violon de maître - 1.5 Sacoche à composantes - 1.5 Sacoche de ceinture - 0.5 - Potions de soins légers Cheval lourd (total : 28.5) - Mord et brides - 0.5 - Selle d'équitation - 12.5 - Fontes - 4 - Paillasse - 2.5 - Couverture d'hiver - 1.5 - Lanterne à capote - 1 - Flasque d'huile - 0.5 - Silex et amorces - Bourse de pièces - 1 - nourriture pour cheval - 5
Description du Héro
:
Blake est un homme de taille moyenne à la silhouette mince. Sa mine triste et fatiguée porte les marques de trente-cinq ans d'une vie d'artiste errant, faite de voyages et de moments difficiles. Des cheveux gris parsèment sa longue chevelure et des cernes de fatigue bordent ses yeux. Il porte une fine moustache et une barbe courte mais indisciplinée. Ses yeux d'un gris bleuté portent un regard froid et détaché sur tout ce qui l'entoure, et semblent dégager une grande tristesse, comme deux meurtrières par lesquelles on devine un océan glacial de remord et de mélancolie. Par bien des aspects, Blake est à l'opposé d'un barde ordinaire. Nulle joie de vivre n'émane de lui, et peu de gens se risquent à un premier pas vers ce sombre individu. Pourtant, qu'il marche ou chevauche son énorme cheval gris, son port est droit et noble. Un magnétisme calme se dégage de sa démarche mesurée, et ses gestes calculés laisse deviner un esprit fin. Il porte une épée à la taille et se drape souvent dans un large manteau à capuche. Vêtu de la tête aux pieds d'étoffes brunes ou noires, un seul élément se détache de cet ensemble : un magnifique violon rouge sang tenu par une courroie de cuir, flambant neuf comme s'il sortait à peine des mains du luthier.
Points de Vie
:
13
PV actuels
:
13
Classe d'Armure
:
14
Richesses
:
74 PP 6 PO 2 PA
Grimoire
:
Niveau 0 (6) : - Détection de la magie - Lecture de la magie - Lumière - Réparation - Repérage - Son imaginaire Niveau 1 (3) : - Déguisement - Feuille morte - Soins légers
Langues
:
Commun Draconien Elfe Sylvestre
Expérience acquis
:
Feuille de Kill
:
Caractéristiques
:
Caractéristiques
Valeur
Modificateur
V. Temporaire
M. Temporaire
Force
10
Dextérité
14
+2
Constitution
10
Intelligence
16
+3
Sagesse
14
+2
Charisme
15
+2
Jets de Sauvegarde
:
Jets de Sauvegarde
TOTAL
Base
Caract.
Mag.
Spécial
Réflexe
+5
+3
+2
Vigueur
+1
+1
Volonté
+5
+3
+2
Armes
:
Armes
Nom
Attaque
Dégâts
Spéciale
1
Rapière
+2
1D6 (18-20/2), perforant
2
Dague
+2 (+4), portée : 3 m
1D4 (19-20/2), perforant ou tranchant
3
4
5
Protection
:
Protection
Nom
Bonus CA
Malus
Dex Max.
%Echec Sort
Spécial
1
Armure de cuir
+2
+6
10 %
2
3
4
5
Compétences
:
Compétences
Total
Bonus de Caract.
Rang
Mod. divers
Mod. Synergie
C ou HC
Acrobatie -DEX
C
Art de la Magie -INT
C
Artisanat ( ) -INT
C
Artisanat ( ) -INT
C
Artisanat ( ) -INT
C
Bluff -CHA
+2
+2
C
Concentration -CON
+6
+6
C
Connaissances (Exploration) -INT
C
Connaissances (Folklore Local)
+6
+3
+3
C
Connaissances (Géographie)
C
Connaissances (Histoire)
C
Connaissances (Mystéres)
+6
+3
+3
C
Connaissances (Nature)
+6
+3
+3
C
Connaissances (Noblesse)
C
Connaissances (Plans)
C
Connaisances (Religions)
C
Contrefaçon -INT
+3
+3
HC
Crochetage -DEX
HC
Décryptage -INT
+9
+3
+6
C
Déguisement -CHA
+2
+2
C
Déplacement silencieux -DEX
+7
+2
+5
C
Désamorsage/Sabotage -DEX
HC
Détection -SAG
+2
+2
HC
Diplomatie -CHA
+10
+2
+6
+2
C
Discrétion -DEX
+6
+2
+4
C
Dressage -CHA
HC
Equilibre -DEX
+2
+2
C
Equitation -DEX
+2
+2
HC
Escalade -FOR
+0
C
Escamotage -DEX
C
Estimation -INT
+3
+3
C
Evasion -DEX
+2
+2
C
Fouille -INT
+3
+3
HC
Intimidation -CHA
+2
+2
HC
Maitrise des Cordes -DEX
+2
+2
HC
Natation -FOR
+0
C
Perception auditive -SAG
+8
+2
+6
C
Premiers secours -SAG
+2
+2
HC
Profession ( ) -SAG
C
Profession ( ) -SAG
C
Profession ( ) -SAG
C
Psychologie -SAG
+8
+2
+6
C
Renseignement -CHA
+10
+2
+6
+2
C
Représentation -CHA
+8
+2
+6 (instruments à cordes)
C
Saut -FOR
+0
C
Survie -SAG
+2 (+4)
+2
+2*
HC
Utilisation d
+2* (parchemins)
C
Sorts
:
Sorts
Connus
Par Jour
En Bonus
DD
0
6
3
12
1
3
1
1
13
2
3
4
5
6
7
8
9
Le Journal
: